本文摘要: 原神伤害更大化技巧(图片来源***,侵删)原神伤害更大化技巧怎么做到伤害更大化此处不考虑元素精通假设:A为基础攻击力。B为攻击力百分比加成。C为额外固定攻击力(一般来自圣遗物,不参与和B项的乘算)。D为暴击率。E为额外暴击伤害。F为元素/物理伤害加成。注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成...

原神伤害更大化技巧

原神伤害最大化技巧
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原神伤害更大化技巧 怎么做到伤害更大化此处不考虑元素精通假设:A为基础攻击力。B为攻击力百分比加成。C为额外固定攻击力(一般来自圣遗物,不参与和B项的乘算)。D为暴击率。E为额外暴击伤害。F为元素/物理伤害加成。

注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力。

对于萌新来说,提高伤害有两点途径:之一是善于利用元素反应,这其中包含增幅反应和剧变反应。必须明白所谓的增幅反应是使得造成的伤害进行一定比例的扩大,并不是造成什么额外的伤害。元素之间的相互反应也是基本的伤害输出方式。

首先,进入到原神的游戏中。要选取一个具有增上效果的角色,比如班尼特、申鹤、莫娜,再点击左侧的武器选项。点击右下方的强化选项。点击右下方的突破选项,装备突破之后,即可提升角色伤害。

原神北斗捉浪伤害层数动作对比

原神北斗捉浪伤害层数动作对比
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普通攻击·征涛:极少使用的技能,普攻5段,均为物理输出。9级总倍率为788%,第1段为上挑,第2段为下劈,输出范围有限,实战意义不大。

原神弹反流北斗玩法详解大家看到北斗的核心技能捉浪,这个技能伤害并不低 8级就有 451%的伤害增幅,而且冷却只有短短的5秒。而且释放技能的时候会有伤害吸收护盾。

北斗技能效果厉害吗北斗的核心技能是元素技捉浪,可以对周身较大范围的敌人造成一定的雷元素伤害。

原神怪物伤害减免机制分析

原神怪物伤害减免机制分析
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〖壹〗、原神怪物抗性伤害计算机制抗性在0-75之间这区间有多少抗性就减免多少伤害。比如某怪物40%雷抗,那就减免40%雷属性伤害。此时,我们给怪物减抗直接做减法,比如风套-40%扩散属性抗性,如果扩散雷,直接把对方抗性变成0。

〖贰〗、原神减抗伤害计算 *** 如果抗性被【减到负数】,每2%负抗性只能提供1%的伤害增幅。比如怪物10%的抗性,减抗后怪物抗性为-10%。但我方技能可以造成的实际伤害,变为0抗性时的105%。

〖叁〗、例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成等。

〖肆〗、在《原神》中,超载反应的伤害计算机制如下: 当角色等级低于怪物等级减去10级时,将受到等级压制的伤害减免影响。 当角色等级等于或高于怪物等级减去10级时,超载伤害为固定值。

原神伤害增幅效果介绍

原神伤害增幅效果介绍
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〖壹〗、游戏中存在七种元素(风、水、火、雷、草、冰、岩),其中不同的两种元素相遇会发生反应(存在特殊情况不会发生反应,例如风与岩),产生造成伤害,掉落结晶,扩散,冰冻等不同的效果。

〖贰〗、原神物理伤害加成意思介绍 简单来说,物理伤害加成只对【白字】的伤害有加成效果。近来所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。

〖叁〗、大招命定星轨的60%增伤:莫娜最主要的加伤能力,增伤以DEBUFF(负面效果)的形式施加在敌人身上,但在伤害计算时却属于角色的增伤区。莫娜大招分为两个阶段,之一阶段用泡影包裹敌人,对中小体型敌人有控制效果。

原神物理系及火系伤害数据详解

火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。

水系 水系以其高贵的姿态位居元素反应伤害排名之首。水系角色因其多功能性而备受玩家喜欢。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。水元素 水×火蒸发,0,增幅反应。水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

原神角色激化反应伤害对比分析?

原神角色激化反应伤害对比分析?
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〖壹〗、超载反应的伤害计算相对简单,仅与角色精通和敌人抗性相关。而超激化反应的伤害计算较为复杂,它考虑了基础伤害、精通伤害加成、敌人抗性、敌人防御减伤、角色伤害加成以及暴击伤害。

〖贰〗、激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应。由于它们不属于同一类型的反应,因此直接比较伤害没有意义。这就像比较蒸发反应和感电反应,没有可比性。

〖叁〗、由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。

〖肆〗、而激化反应的承受者则会对雷元素角色提供显著的伤害加成。总体来说,激化反应是一种聚变反应,不同于蒸发和融化反应,它不直接提高当次伤害,而是一种增益效果,可以提升角色的雷元素伤害。

〖伍〗、总的来说,激化反应并非像蒸发或融化那样直接提升当次伤害,而是一种增益效果,通过提升角色的雷元素伤害来发挥作用。超激化反应强度分析 在忽略原激化状态的情况下,超激化与超载的触发频率没有区别。

〖陆〗、- **反应基础伤害:- 绽放:2888 - 超绽放和烈绽放:4332 从公式可以看出,激化属于增幅反应,而绽放属于聚变反应。由于它们不属于同一类型的反应,因此直接比较它们的伤害倍率是没有意义的。

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