本文摘要: 本文目录一览:〖壹〗、原神辅助角色班尼特增伤玩法〖贰〗、原神伤害类型机制攻略〖叁〗、原神雷系角色输出提高***详解〖肆〗、原神元素伤害加成怎么算?〖伍〗、原神砂糖增伤原理原神辅助角色班尼特增伤玩法高增伤副C玩法,即:为队伍提供高额增伤,充能,少量治疗(其实也不少)...

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原神辅助角色班尼特增伤玩法

高增伤副C玩法,即:为队伍提供高额增伤,充能,少量治疗(其实也不少),同时打出高额伤害的玩法。

命.大招增伤没有生命值限,同时增加20%基础攻击力数值,即是提升班尼特增伤效果,性价比极高。5命.提升大招技能3个等级,简单粗暴提升「班尼特」的大招攻击力加成数值。

狼末基础攻击力是532,一共是828白字攻击力,点赞哥可以为卢姥爷加828×115%=952点攻击力,如果卢姥爷和狼末升到90级,加成就能突破1000,这个加成确实太夸张了。

启动:点赞哥(上一次循环的第六个)点e,砂糖e,重云q/冰副c q,这里必须要一个冰系角色开大清掉扩散后剩下的火元素,并且这个冰系角色的持续上冰不能过长否则影响第六刀点e的上火效果,重云e。

班尼特增伤来自大招,在大招领域内,13级获得119%攻击力加成,同时兼具治疗功能,持续12秒。基础攻击力数值,角色等级基础攻击力+武器基础攻击力。

另一个是精通的价值极高,从视频中不难发现,我班尼特更本没有不反应的e和q,全部的火伤都有反应,这样精通的收益非常高。

原神伤害类型机制攻略

结论按照惯例,先说结论防止太长不看。xx%攻击的伤害即为造成一次倍率为xx%的物理伤害,这个倍率和攻击的倍率计算方式一致。

首先,从机制上来看,原神中伤害类型以下三种:物理伤害(如无属性的普通攻击、重击)。元素伤害(如纯属性的攻击和技能伤害)。元素反应伤害(感电、超载等)。

原神增伤方式总结,原神增伤机制?

《原神》伤害计算公式汇总常规伤害公式 一般伤害 = 总攻击力 x 技能倍率 x (1+对应伤害加成) x 防御乘区 x 抗性乘区。总伤害 = 一般伤害 x (1+暴击伤害)x 蒸发融化乘区 x (等级压制,可以忽略)。

原神雷系角色输出提高 *** 详解

携带祭礼剑的万叶,或者解锁了1命的万叶,可长按E接A再接Q,也可短按E接A再接Q,根据环境而定(对单可点按,对群较分散的敌人时可使用长按E提高聚怪能力)。

直接施放Q接AAAA,然后施放E取消普攻第4段接第5段的后摇,再接着使用AAAA即可。基本上在打完第2套第4段普攻后,「光降之剑」就会自动爆发。

输出手法为:雷神先手e,切班尼特qe打出超载挂火,切香菱锁面板脱手qe,此时怪物身上还是火属性残留,接着切行秋qe打出蒸发,最后切出雷神q,普攻和重击回复能量,基本这一套下来可以进行无限循环模式。

补充一下输出手法:一般迪奥娜QE起手,行秋QE,皇女Q/E,直接接雷泽大AAAA。因为皇女高出球和双雷的存在,非四命雷泽全程不需要使用E技能。这可以更高效地利用行秋的剑雨。

原神雷系角色输出提高 *** 详解原神的伤害类型有三种:物理伤害、元素伤害、反应伤害。火系角色的优势主要是在对付史莱姆上。史莱姆有水、火、冰、雷、风、岩、草七种。风、岩、草都好说,水、火、冰、雷却有说法。

原神元素伤害加成怎么算?

〖壹〗、原神元素反应伤害公式全部内容如下所示。常规伤害公式 一般伤害=总攻击力x技能倍率x (1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。总伤害=一般伤害x (1+暴击伤害)x蒸发融化乘区x (等级压制,可以忽略)。

〖贰〗、攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成 伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。

〖叁〗、原神元素精通伤害的计算公式是:元素精通伤害数值固定,谁触发了精通伤害,就算是谁的精通伤害。此外,增幅反应和剧变反应的加成公式不同。

原神砂糖增伤原理

〖壹〗、平A攻击火棍丘丘人等拥有独立武器模型的怪物时,能同时触发本体和武器的扩散反应使范围内所有怪物受到2次扩散伤害。

〖贰〗、大家都知道万达世界队是t0队伍的原因之一就是万叶的双扩增伤,砂糖也能进行双扩操作,原理和万叶双扩类似。砂糖双扩散手法解析之一步 达达利亚开e为敌人挂强水。

〖叁〗、在增伤方面,砂糖的增伤主要是根据自身元素精通来增加全队的元素精通,而万叶是根据扩散的元素来增加队友元素伤害加成,万叶的增伤相对于比较全面。

〖肆〗、但是打这个火斧丘丘人,可以一次出俩伤害,且打之前与输出中不用挂元素。

〖伍〗、根据这个原理,可以推断出降低敌人元素抗性是辅助角色后期必然要具备的。(建议不升天赋)①砂糖普通攻击、元素战技跟元素爆发为风属性攻击,对身上附有A元素的怪可造成扩散反应。

〖陆〗、近来砂糖 *** 的主流玩法。二件套效果:获得15%的风元素伤害加成 分析:砂糖 *** 自身突破增加风元素伤害,加上翠绿之影的二件套效果,可以达到一个很客观的风伤加成。

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